哇!好炫的3D立體顯示技術
louker第一次看到立體影像是在日本迪斯奈樂園
每個人發個立體影像的眼鏡入場觀賞
後來台灣遊樂場所也都可以看到類似的3D立體影像
水族館的魚會直接生動的游到我們前面
戰爭中的場景讓觀眾如置身其中參與戰爭 武器往我們身上衝過來 等等
真是達到很好的娛樂效果
曾幾何時 隨著平面顯示器的發達 3D立體顯示技術也越來越進步
以後我們都可以不用戴特殊眼鏡 直接用眼睛就可以看到立體影像了
但是立體影像是如何顯示的格友們應該會很好奇
louker想用最簡單方式讓外行人也能有個概念
右邊眼睛看到的影像是蓋住左眼看到的影像 反之亦然 格友可以試試看
取像器與顯示器分別呈現給左右眼看的影像
就可以直接用眼睛看到立體的影像
如果是這樣以後立體顯示器 要怎麼做呢?
左右眼分別給他各自經過TFT LCD不同的畫素就可以了
也就是說以前兩隻眼睛都經過同一畫素 這種立體顯示器 得各別有不同眼睛專用的畫素了
咦!如果是這樣的立體顯示器 那只有一隻眼睛的人怎麼辦 ?
只能看到一半影像耶
還有平面文字也不用立體顯像呀
於是2D/3D切換模式的設計開發也就也是商品化必須考慮的重點
如果是這樣那麼左右眼各佔用一個畫素 如果畫素大小不變那麼解析度就降一半
要解決這個問題維持原來的解析度
可以像下列方式讓畫素變小為原來的一半 分別提供給左右眼看
當然顯示器因為畫素變小製造困難度 成本就會相對提高
方法有很多種 但是顯示器要考慮的是成本
太貴的設計成本太高消費者買不起 無法普及化 商品化
Switching lenticular方式特性好成本高
Switching barrier方式特性差成本低
switching barrier2D/3D的切換模式以第二圖的暗區改以液晶可以ON-OFF來改變暗亮即可以達到全亮是2D /有暗亮即為3D模式
下圖是switching lenticular2D/3D的切換模式
還有各式各樣的新技術 最後成敗要商品化還是得考慮成本
如果特殊用途譬如軍事 醫療 研究等等就另當別論
太複雜深奧的專業 有興趣可以去參加工業研究院電光研究所的專業研習班
louker也不懂 只想讓一般格友對立體影像有點概念
雖然各大研究機關 廠商 陸續推出立體顯示器產品 但要成熟仍有待時日
平面數位化普及後 逐步轉為立體顯示化
整個系統的變更就像由類比影像轉為數位影像還得很長的時間
一起來期待立體影像進入家庭生活能儘快來臨吧!
影像開發這種技術真的很有趣 進步好快 永無止境
有興趣的格友值得更深入的研究哦!